ULASAN : – Jadi, izinkan saya memulai dengan mengatakan bahwa saya adalah penggemar Mass Effect. Saya telah memainkan semua game dan saya menganggap serial ini sebagai salah satu pengalaman game interaktif terbaik. Jadi, apa yang dipikirkan Electronic Arts ketika mereka mengembangkan konsep film ini ke Funimation berada di luar jangkauan saya. Saya bahkan tidak yakin apakah mereka memiliki target demografis di luar "penggemar Mass Effect". Animasi dan karya seninya berkualitas buruk, sungguh. Tentu saja di bawah standar untuk franchise seperti Mass Effect. Saya hanya bisa menebak Funimation melakukan ini dengan harga murah. Ada beberapa adegan – penerbangan ulang-alik dll, di mana animasinya jauh lebih baik daripada yang digunakan pada karakter, yang sedikit membingungkan. anime yang mencirikan banyak animasi Jepang. Dan anime gaya lama juga, bukan gaya yang lebih modern. Hal ini membuat film ini sulit untuk ditonton. Saya menyalakannya di latar belakang saat saya melakukan hal lain, dan itu sangat membantu. Mendengarkan, dengan sesekali melirik ke layar, membuatnya tampak lebih baik daripada jika saya menjatuhkan diri di depan layar dan menonton dengan rajin. Akting suara berada di antara buruk dan dapat diterima. Aktor yang sama mengisi suara Vega dalam film ini seperti halnya suaranya bekerja untuk game (ME3), tapi saya benar-benar tidak tahu itu dia sampai kredit bergulir, jadi buatlah sesuka Anda. Secara plot, ceritanya diatur antara peristiwa ME1 dan ME2, dengan cerita yang merupakan pengulangan dari beberapa peristiwa ME2, yang melibatkan Kolektor dan semacamnya. Ini relatif sederhana dan, untuk sebagian besar, melakukan tugasnya dengan kompeten. Namun, itu adalah formula dan akan dilupakan jika bukan karena satu anugrahnya – bagian akhir. Setelah menonton film animasi yang buruk selama satu setengah jam, pahlawan kita (James Vega) dihadapkan pada pilihan yang mustahil. Skenario tanpa kemenangan pribadi yang bahkan Kirk akan berkedip dengan tidak pasti. Selamatkan ratusan penjajah, atau selamatkan gadis itu dengan informasi yang dapat mengubah gelombang pertempuran. Sepertinya dia tidak bisa melakukan keduanya. Saya akui, saya mengharapkan macguffin ajaib, atau Deus Ex Machina untuk mengizinkan keduanya, tetapi, untuk penghargaan abadi, cerita ini tidak membiarkan itu terjadi. Vega membuat pilihannya, mengorbankan penjajah agar informasi yang dimiliki gadis itu dapat dimanfaatkan. Dan itu membawa saya pada ironi yang lezat dari cerita ini. Mereka yang telah mengikuti game Mass Effect sudah tahu tentang akhir yang mengerikan yang dibuat-buat. para penggemar di akhir ME3. Gim itu sendiri masuk akal, tetapi endingnya payah. Dengan Paragon Lost, film secara keseluruhan lemah tetapi ditebus dengan akhir yang tidak menguntungkan. Melihat penulis film ini, yang tidak ada hubungannya dengan ME3, saya terpaksa bertanya-tanya akhir seperti apa yang mungkin dia buat untuk seri game ini. Sepertinya dia tahu apa yang dia lakukan dalam hal itu. Ngomong-ngomong, selain ironi, Paragon Lost adalah film yang buruk, sebagian besar karena animasi yang buruk dan beberapa pekerjaan suara yang cerdik. Layak untuk dilihat sekali, jika Anda adalah penggemar Mass Effect, tetapi itu tidak akan ada dalam daftar tontonan ulang siapa pun. Jika Anda membenci akhiran ME3, pertahankan ME: PL sampai akhir yang pahit-manis dan bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi. RINGKASAN: Tambahan yang sangat ironis pada alam semesta Mass Effect, dirusak oleh animasi yang jelek dan akting suara yang cerdik. Itu memang memiliki akhir yang bagus (setidaknya dalam buku saya!) Yang menebusnya, tetapi tidak akan pernah ditonton lebih dari sekali.
]]>ULASAN : – Prekuel biasanya tidak ada gunanya, menceritakan alur cerita yang sudah kita ketahui dan menguangkan popularitas film sebelumnya. Jika Anda melihatnya dari perspektif ini, yaitu saya, prekuel sering kali merupakan upaya malas untuk memerah susu sapi perah! Oleh karena itu, variasi GITS (haha, gits) baru apa pun, selalu akan dibandingkan dengan apa yang datang sebelumnya – konon apa yang datang setelah itu. Film asli oleh Mamoru Oshii adalah standar yang digunakan oleh banyak anime, dilengkapi dengan dua seri 'GITS: Stand Alone Complex' yang kuat oleh Kenji Kamiyama. Jadi, seperti yang telah saya nyatakan bahwa saya akan melakukan ini, saya akan membandingkan inkarnasi baru dengan karya sebelumnya, karena saya seperti itu. Untuk memulai, tampilan animasi dan desain karakter jauh lebih selaras dengan serial TV 'Stand Alone Complex' dan ini belum tentu merupakan hal yang buruk. Karakter utama jelas dirancang untuk terlihat lebih muda, dengan perbedaan usia terbesar terlihat pada karakter Mayor Kusunagi, lebih terlihat seperti anak sekolah yang menjengkelkan daripada apapun. Kedua: suara. Baik film atau serial TV sebelumnya, musik selalu kuat di 'Ghost in the Shell', tapi di sini jauh lebih aneh. 'Stand Alone Complex' memiliki musik yang bagus, tetapi merupakan langkah mundur yang besar dari soundtrack asli Kenji Kawai. Dan penawaran 'GITS: Arise' merupakan langkah selanjutnya. Kredit pembuka adalah apa yang terdengar seperti hasil dari penggemar yang begadang semalaman di komputer mereka dengan beberapa bagian yang benar-benar tidak terdeskripsikan. Dengan kredit pembuka, Anda langsung merasa bahwa ini tidak akan sebaik yang sebelumnya. Terakhir, alur cerita: Dengan 'Border 1: Ghost Pain' dan 'Border 2: Ghost Whispers', alur cerita cukup politis dan tidak menarik. Tidak ada yang secara khusus menarik perhatian dan dapat menyebabkan saat-saat gangguan di sepanjang jalan. Mungkin masalahnya adalah durasi prekuel ini. Masing-masing sekitar lima puluh menit, mereka tidak menawarkan kemampuan untuk menggali sedalam film, atau menawarkan alur cerita seukuran gigitan dalam alur yang lebih megah, seperti 'Stand Alone Complex'. Bagi saya, ini mungkin kunci kegagalan. Film-film Oshii adalah pesta visual, menawarkan momen refleksi dan filosofi di antara potongan-potongan animasi yang mewah, masuk ke dalam psikologi karakternya. Kedua serial TV tersebut juga mengembangkan alur cerita yang menarik selama dua puluh enam episode. Kedalaman dan detail inilah yang membuat 'Ghost in the Shell' begitu menarik. 'Bangkit' sepertinya kurang dari ini. Secara keseluruhan, seri prekuel 'Bangkit' tidak cukup menarik, selain menjadi pandangan baru dari waralaba yang sudah mapan. Mereka akan selalu dibandingkan dengan apa yang datang sebelum mereka: itu akan selalu terjadi. Orang hanya bisa berharap angsuran berikutnya, 'Ghost Tears' akan menawarkan sesuatu yang lebih. Tapi saat ini, mereka merasa lebih dari beberapa episode 'GITS: SAC' – dan bukan favorit Anda – yang tidak cukup untuk berdiri sendiri. politic1983.blogspot.co.uk
]]>